新版本经济系统详解

2020-10-22 10:27:41
1.新增货币:银币
 
银币是适用于经济系统的货币体系,可以用于购买装备、道具,战斗以后的维修也需要银币支持。

银币主要通过战斗获得,在活动、活跃度、日常任务中也可以持续获取,也可通过金币直接兑换。

2.新增装备系统
玩家在大厅中可以自定义载具的初始装备,每个部位有2-3种装备可供选择,分别需要不同的银币购买。
目前可供定义的部件有:弹药、外挂装甲、动力系统、负载装置。


装备具备一定的掉落几率,战斗过程中若被淘汰,则由玩家在本局获得名次、装备类型综合决定装备的损失;
玩家可以在游戏中拾取他人掉落的装备,同时根据排名可以将获得的部分装备带出战局,存入仓库备用。 


3.新增仓库系统
仓库系统分为仓库、临时仓库和道具商城,在仓库和临时仓库内的道具可以出售给系统兑换成适量的银币,玩家售出的物品在需要时可以等价重新购买回来。
仓库可存放战斗所需的各种道具,目前上限为40,除消耗品外均都无法进行堆叠,新赛季将会有VIP系统提升仓库上限和每一局的银币收益。
临时仓库的功能是当仓库达到上限时,用于临时存放战斗中携带出的物品;
临时仓库的物品会在进入战局、下线时自动被清空,系统将返还玩家等同于售卖道具价格的银币数量,被系统自动清空的道具无法等价购回。。


4.每日活跃奖励升级
新版本的每日活跃奖励不仅仅是赛季经验和战阶勋章,更有机会直接获得2、3级装备,每个阶段均有不同的奖励,周活跃度内含大量银币奖励。

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